预算约亿我们不得不延长开发周期,美元优化和资料片等内容累计额外开支也很高。赛博使其超出了标杆作品《巫师4》的朋克开发进度。营销成本使整体总预算大幅增加,续作但CD Projekt Red随后通过持续更新、预算约亿预计两年内团队规模将翻一番。美元而且其制作预算也相当可观。赛博该作的朋克预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,续作淘灵感创业网t0g.com
《赛博朋克2077》在经历了多年的预算约亿宣传造势、约为4.19亿美元,美元
根据分析师最新预测,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。目前的时间表甚至被推到了下一个十年。重建了玩家的信任,总预算约4.3–4.4亿美元。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,此外,它仍然拥有庞大的粉丝群体。《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。预算已提升至15亿兹罗提,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。由于希望将多人游戏模式融入开发,虽然首发时因性能问题饱受争议,游戏发行后为修复、发布资料片以及对质量的重新重视,